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By Eckhart Hanser

ISBN-10: 3642123120

ISBN-13: 9783642123122

Das Buch beschäftigt sich mit aktuellen agilen Prozessmodellen der Software-Entwicklung. Nach einer kurzen Einführung in die historische Entwicklung werden – ausgehend vom Agilen appear – prominente Vertreter wie severe Programming (XP), Crystal und Crystal transparent und Scrum näher beleuchtet. Dabei stehen Ablauf des Prozesses, Produktrollen und Artefakte im Vordergrund. Im studentischen exertions der Dualen Hochschule Baden Württemberg Lörrach werden die diskutierten Prozessmodelle auf ihre „Alltagstauglichkeit“ überprüft. Welche agilen Praktiken sind problemlos, welche stoßen auf Ablehnung der Teammitglieder? Ausgehend von diesen Erfahrungen wird der Teamprozess beleuchtet, insbesondere die Bildung von „Mini-Teams“, der kleinsten Produktiveinheiten im Entwicklungsteam. Für den Erfolg eines Projekts unerlässliche Teamrollen werden identifiziert und im „Meta Agile strategy version“ (MAP) formuliert. Ausgehend von der „Karte der Verhaltensweisen“ im group wird eine Methode zur optimalen Teambildung vorgeschlagen.

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A Primer on Nonmarket Valuation

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6 noch näher erläutert werden wird. Als Regel gibt Kent Beck vor, dass User Stories so definiert werden sollten, dass ihre Bearbeitung etwa ein bis drei Wochen dauern sollte. Ein Release-Plan sollte aus ungefähr 80 ± 20 User Stories bestehen (Wells 2009). Im eigentlichen Planungsspiel werden die User Stories unter Abwägung der Marktanforderungen, des Risikos und anderer Einflüsse zeitlich so angeordnet, dass alle Parteien mit dem sich ergebenden Projektablaufplan einverstanden sind (Abb. 4). Neben den XP-Werten Kommunikation und Feedback ist insbesondere der Mut gefordert, den sich ergebenden Konflikten nicht aus dem Weg zu gehen.

B. von ferromagnetischen Strukturen. Es gilt aber auch für die Struktur einer erfolgreichen Lösung eines Problems. Man darf sich nicht scheuen (sondern muss es zum Prinzip erheben), solche erfolgreichen Lösungen auch in andere Kontexte zu kopieren. Hat man ein erfolgreiches Prinzip entdeckt, kann es auf unterschiedlichen (zeitlichen) Skalen funktionieren. 5 Verbesserung Ständige Verbesserung ist ein Grundprinzip der Software-Entwicklung. Iteratives Vorgehen birgt die Möglichkeit der ständigen Verbesserung der Lösung.

Im Gegensatz zur klassischen statischen Spezifikation des Funktionsumfangs wird in beiden Fällen beschrieben, was im Rahmen des Software-Projekts getan werden soll. Neu an dieser Betrachtungsweise ist der dynamische Aspekt. Während aber der Use Case eine spezielle Art der Minispezifikation darstellt und die Summe der Use Cases das System spezifizieren, handelt es sich bei der User Story mehr um ein Arbeitspaket, welches insbesondere zur Risikoanalyse, Aufwandschätzung und Iterationsplanung benutzt wird (Abb.

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by George
4.2

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